Probador de latencia de red
Una prueba de calidad de red totalmente en el cliente: elige un preset de región de juego, ejecuta un ráfago de sondas de ~20 s contra el borde de nuestro CDN y lee la latencia (media / p95 / p99), el jitter, un gráfico en vivo y un veredicto de latencia cargada — sin instalación, sin registro, nada se sube.
Preset de región de juego
Elige un preset para encuadrar tu resultado en contexto de región de juego. En esta versión todos los presets sondean el mismo borde CDN que sirve.
Elige un preset para encuadrar tu resultado en contexto de región de juego. En esta versión todos los presets sondean el mismo borde CDN que sirve.Duración de la prueba
Cómo funciona
Qué mide esto: la latencia a nuestro punto final CDN regional usando solicitudes HTTPS repetidas desde tu navegador. Esto no es ping ICMP y suele ser ligeramente más alto porque incluye el sobrecoste de navegador, HTTP y cifrado.
Cómo comparar con el ping del juego: la latencia real dentro del juego a menudo es similar pero puede diferir porque los juegos usan protocolos diferentes y se conectan a servidores diferentes. Como regla general, la latencia del navegador suele ser unos 5–15 ms más alta que el ping ICMP en buenas condiciones.
Importante: los resultados reflejan la ruta al borde CDN que sirve en el momento de la prueba, no necesariamente la ruta exacta a un servidor de juego.
Gratis. Sin registro. Sin correo. Todas las mediciones ocurren en tu dispositivo; las únicas peticiones son los pequeños archivos de sonda que la prueba mide.
Tu latencia
Esto es latencia HTTPS, no ping ICMP — espera que lea unos 5–15 ms más alto que ICMP en buenas condiciones.
Media
—p95
—p99
—Jitter
—Latencia a lo largo de la prueba
Un punto por cada muestra válida. Las muestras de la fase de carga se muestran con un segundo color.
Latencia cargada (bufferbloat-lite)
- Media en reposo
- —
- Media bajo carga
- —
- Delta
- —
Esto es un delta de latencia HTTP cargada, no una medición real de bufferbloat — una descarga de CDN puede no saturar tu cuello de botella.
Integridad de la medición
- Muestras válidas
- 0
- Muestras excluidas
- 0
- Calentamiento (primera sonda, siempre descartada)
- 1
- Integrity Edge
- unknown
- Tipo de red
- unknown
- Clase de dispositivo
- unknown
Detectado en un dispositivo móvil — los temporizadores y radios móviles pueden distorsionar los resultados de latencia; trata estas cifras como de menor confianza.
Cómo funciona
Qué mide esto: la latencia a nuestro punto final CDN regional usando solicitudes HTTPS repetidas desde tu navegador. Esto no es ping ICMP y suele ser ligeramente más alto porque incluye el sobrecoste de navegador, HTTP y cifrado.
Cómo comparar con el ping del juego: la latencia real dentro del juego a menudo es similar pero puede diferir porque los juegos usan protocolos diferentes y se conectan a servidores diferentes. Como regla general, la latencia del navegador suele ser unos 5–15 ms más alta que el ping ICMP en buenas condiciones.
Importante: los resultados reflejan la ruta al borde CDN que sirve en el momento de la prueba, no necesariamente la ruta exacta a un servidor de juego.
Ayuda — Probador de latencia de red
Cómo usar
- Elige un preset de región de juego y una duración de prueba, y luego pulsa Ejecutar. La prueba solo empieza con tu toque — nada se mide antes.
- Observa el progreso en vivo, el recuento de muestras y el gráfico. Puedes pulsar Stop en cualquier momento; si se recogieron al menos 10 muestras válidas obtienes un resultado parcial.
- Lee el veredicto, las estadísticas y el delta de latencia cargada. Usa Copiar resultados para compartir un resumen en texto plano.
Características
- 12 presets de región de juego, agrupados por continente, cada uno con servidores de juego típicos y un ping de referencia.
- Media, p95, p99 (pruebas extendidas) y jitter, cada uno con el recuento de muestras y una nota fija de HTTPS vs ICMP.
- Una fase de latencia cargada (bufferbloat-lite): medias en reposo vs bajo carga y un delta con un veredicto de 3 bandas.
Consejos
- Ejecuta la prueba en una pestaña visible — cambiar de pestaña aborta la ejecución para que nunca leas un resultado estrangulado.
- Evita descargas o subidas pesadas en otra pestaña durante la prueba, o la línea base de reposo estará sesgada.
- Si el delta de latencia cargada es grande, prueba una conexión con cable o QoS en tu router antes de culpar a tu ISP.
Casos de uso
Por qué la gente ejecuta una prueba rápida de latencia de red:
-
Comprobar si mi red es el cuello de botella
Antes de culpar a un servidor de juego o comprar software, descubre si es tu propia conexión la que causa el ping alto.
-
Monitorizar una prueba mientras se ejecuta
Observa el progreso en vivo, un gráfico de latencia y un control de Stop sin hacer scroll — en escritorio o en el teléfono.
-
Entender qué significa la cifra
Lee exactamente qué mide una sonda HTTPS frente a ICMP o al ping dentro del juego, para no interpretar mal el resultado.
-
Detectar la cola del router bajo carga
Mira cómo cambia tu latencia mientras el ancho de banda está en uso, para saber si tu router o ISP ponen paquetes en cola.
-
Confiar en la medición
Mira qué muestras se excluyeron y por qué, para saber que las cifras no se sirvieron desde la caché ni se truncaron.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo funciona la prueba de latencia de red?
- Envía solicitudes HTTPS pequeñas repetidas a un archivo estático en el borde de nuestro CDN desde tu navegador y mide el tiempo de ida y vuelta de cada una con el propio reloj del navegador. Todo se ejecuta en tu dispositivo; nada se sube y no se necesita cuenta.
- ¿Es esto una prueba real de ping ICMP?
- No. Mide una ida y vuelta de HTTPS, no ICMP, por lo que suele leer un poco más alto — normalmente unos 5–15 ms más que el ping ICMP en buenas condiciones — porque incluye el sobrecoste de navegador, HTTP y cifrado.
- ¿Por qué todos los presets de región de juego dan cifras similares?
- Todos los presets de esta versión se sirven desde el mismo punto final estático, por lo que miden la ruta de ti al borde CDN que sirve, no la ruta a los servidores de esa región de juego. Los presets te dan un contexto de región de juego para interpretar tu resultado; las rutas reales por región están previstas para una futura versión.
- ¿Qué mide la parte de «latencia cargada»?
- Los últimos segundos de la prueba descargan unos pocos megabytes mientras la sonda continúa, y luego comparamos la latencia antes y bajo carga. Un salto grande sugiere que tu red pone paquetes en cola bajo carga. Es un delta de latencia HTTP cargada, no una medición real de bufferbloat.
- ¿La prueba guarda mis resultados?
- No. Los resultados solo existen para la sesión de página actual — nada se guarda en servidores y nada se envía a ningún sitio salvo los propios archivos estáticos de sonda.
¿Es tu PC o tu red el cuello de botella?
Si tu latencia se ve bien pero los juegos siguen pareciendo lentos, el problema puede ser tu hardware. Comprueba: