Plac zabaw FPS
Interaktywny plac zabaw, który renderuje animację 2D w rzeczywistym czasie w dowolnej częstotliwości klatek, którą wybierzesz, z odczytem FPS i czasu klatki na żywo, dzięki czemu zobaczysz i poczujesz różnicę między częstotliwościami.
Tryb automatyczny: scena animuje się sama. Wybierz częstotliwość klatek i zobacz, jak wygląda.
Jak korzystać z FPS Playground
Jak to działa
- Wybierz częstotliwość klatek za pomocą chipów (10, 20, 30, 60, 120), suwaka (1-240) lub Bez limitu.
- Obserwuj, jak scena działa w tej częstotliwości, i odczytuj pomiarowe FPS oraz czas klatki na żywo.
- Przełączaj między Automatycznym a Myszą za pomocą przełącznika (lub naciśnij M).
- W trybie mysz steruj obiektem wskaźnikiem i poczuj, jak reaguje przy różnych częstotliwościach.
- Użyj Restartu (lub naciśnij R), aby rozpocząć scenę od nowa bez zmiany ustawień.
Tryby
Automatyczny sam animuje scenę. Mysz sprawia, że obiekt podąża za wskaźnikiem lub dotykiem. Zmiana trybu nigdy nie zmienia wybranej częstotliwości klatek.
Skróty klawiaturowe
1-5 wybiera chipy (10/20/30/60/120). U wybiera Bez limitu. Strzałki w lewo i w prawo regulują suwak (przytrzymaj Shift, aby krok był większy). M przełącza tryb. R restartuje. Esc zamyka tę pomoc.
Kiedy używać FPS Playground
Szybki, przyjazny sposób, aby zobaczyć i poczuć różnice w częstotliwości klatek na własnym ekranie:
-
Wybierz odczucie
Wypróbuj 30, 60 lub 120 FPS na tej samej scenie i zobacz, jak płynniej wyglądają wyższe częstotliwości.
-
Poczuj celowanie
Steruj obiektem myszą i zauważ, jak dużo lepiej reaguje przy wysokiej częstotliwości klatek.
-
Sprawdź swój ekran
Zobacz maksymalną odświeżanie ekranu i dlaczego 120 FPS może wyglądać tak samo jak 60 na panelu 60 Hz.
-
Wyłapuj zacięcia
Obserwuj miernik czasu klatki, aby w czasie rzeczywistym widzieć długie klatki i przycięcia.
-
Szybkie porównanie
Przełączaj się między dwiema częstotliwościami jednym kliknięciem i natychmiast porównuj płynność.
Najczęstsze pytania
- Co pokazuje to narzędzie?
- Renderuje tę samą animację 2D w różnych częstotliwościach klatek, abyś zobaczył, jak każda z nich wygląda - od przerozjaśnionej do aksamitnie płynnej.
- Jaka jest różnica między docelowymi a pomiarowymi FPS?
- Docelowa to częstotliwość, którą wybrałeś. Pomiarowa to to, co naprawdę wyrenderował Twoja przeglądarka. Na wolniejszym sprzęcie lub ekranie o niskim odświeżaniu pomiarowa może być niższa niż docelowa.
- Dlaczego 120 FPS wygląda tak samo jak 60 FPS na moim ekranie?
- Jeśli Twój ekran odświeża 60 Hz, nie może wyświetlić więcej niż około 60 klatek na sekundę. Aplikacja wykrywa maksymalną wartość ekranu i informuje, gdy częstotliwość renderowania jest ograniczona.
- Czy mogę sterować postacią?
- Tak. Przełącz się na tryb Mysz i porusz kursorem (lub przeciągnij palcem na ekranie dotykowym), aby sterować obiektem i poczuć płynność sterowania przy wybranej częstotliwości.
- Czy działa na telefonie?
- Tak. Układ dostosowuje się do małych ekranów i obsługuje dotyk, więc możesz obserwować i sterować animacją na telefonie lub tablecie.