Tester opóźnienia sieci

Test jakości sieci w całości po stronie klienta: wybierz preset regionu gry, uruchom ~20-sekundową serię sond na krawędź naszego CDN i odczytaj opóźnienie (średnie / p95 / p99), jitter, żywy wykres iskry i werdykt opóźnienia pod obciążeniem — bez instalacji, bez rejestracji, nic nie jest wysyłane.

Preset regionu gry

Wybierz preset, aby ująć wynik w kontekście regionu gry. W tej wersji wszystkie presety sondują tę samą krawędź CDN, która odpowiada.

Wybierz preset, aby ująć wynik w kontekście regionu gry. W tej wersji wszystkie presety sondują tę samą krawędź CDN, która odpowiada.

Długość testu

Jak to działa

Co to mierzy: opóźnienie do naszego regionalnego punktu CDN przy użyciu powtarzanych żądań HTTPS z Twojej przeglądarki. To nie jest ping ICMP i zwykle jest nieco wyższe, ponieważ uwzględnia narzut przeglądarki, HTTP i szyfrowania.

Jak porównać do pingu w grze: rzeczywiste opóźnienie w grze jest często podobne, ale może się różnić, ponieważ gry używają innych protokołów i łączą się z innymi serwerami. Za przybliżoną zasadę: opóźnienie w przeglądarce jest typowo o ok. 5–15 ms wyższe niż ping ICMP w dobrych warunkach.

Ważne: wyniki odzwierciedlają trasę do krawędzi CDN, która odpowiada, w momencie testu, a niekoniecznie dokładną trasę do serwera gry.

Darmowe. Bez rejestracji. Bez e-maila. Wszystkie pomiary dzieją się na Twoim urządzeniu; jedynymi żądaniami są małe pliki sond, które test mierzy.

Przypadki użycia

Dlaczego ludzie robią szybki test opóźnienia sieci:

  • Sprawdź, czy to Twoja sieć jest wąskim gardłem

    Zanim obwinisz serwer gry albo kupisz oprogramowanie, znajdź, czy to Twoje własne połączenie powoduje wysoki ping.

  • Monitoruj test w trakcie działania

    Obserwuj postęp na żywo, wykres iskry opóźnienia i przycisk Stop bez przewijania — na komputerze lub telefonie.

  • Zrozum, co oznacza ta liczba

    Przeczytaj dokładnie, co mierzy sonda HTTPS w porównaniu z ICMP lub pinglem w grze, żebyś nie zinterpretował wyniku błędnie.

  • Wyłap kolejkowanie routera pod obciążeniem

    Zobacz, jak zmienia się Twoje opóźnienie, gdy pasmo jest w użyciu, żeby ocenić, czy Twój router lub ISP kolejkują pakiety.

  • Zaufaj pomiarowi

    Zobacz, które próbki zostały wykluczone i dlaczego, żebyś wiedział, że liczby nie przyszły z pamięci podręcznej ani nie zostały ucięte.

Najczęstsze pytania

Jak działa test opóźnienia sieci?
Wysyła powtarzane małe żądania HTTPS do pliku statycznego na krawędzi naszego CDN z Twojej przeglądarki i mierzy czas przebycia (round-trip) każdego z nich zegarem samej przeglądarki. Wszystko działa na Twoim urządzeniu; nic nie jest wysyłane i nie jest potrzebne konto.
Czy to jest prawdziwy test pingu ICMP?
Nie. Mierzy przebycie HTTPS, a nie ICMP, dlatego zwykle pokazuje nieco wyższe wartości — typowo o ok. 5–15 ms więcej niż ping ICMP w dobrych warunkach — ponieważ uwzględnia narzut przeglądarki, HTTP i szyfrowania.
Dlaczego wszystkie presety regionów gry dają podobne liczby?
W tej wersji wszystkie presety są serwowane z tego samego punktu statycznego, więc mierzą trasę od Ciebie do krawędzi CDN, która odpowiada, a nie trasę do serwerów danego regionu gry. Presety dają Ci kontekst regionu gry do zinterpretowania wyniku; prawdziwe trasy per region są planowane na przyszłą wersję.
Co mierzy część z „opóźnieniem pod obciążeniem”?
W ostatnich sekundach testu pobiera kilka megabajtów, podczas gdy sondowanie trwa, a następnie porównujemy opóźnienie przed obciążeniem i pod obciążeniem. Duży skok sugeruje, że Twoja sieć kolejkuje pakiety pod obciążeniem. To jest różnica opóźnienia HTTP pod obciążeniem, a nie prawdziwy pomiar bufferbloatu.
Czy test zapisuje moje wyniki?
Nie. Wyniki istnieją tylko dla bieżącej sesji strony — nic nie jest przechowywane na serwerach i nic nie jest wysyłane w inne miejsce poza samymi statycznymi plikami sond.

Czy to Twój PC, czy sieć jest wąskim gardłem?

Jeśli Twoje opóźnienie wygląda poprawnie, a gry nadal działają z opóźnieniem, problemem może być sprzęt. Sprawdź: