Tester opóźnienia sieci
Test jakości sieci w całości po stronie klienta: wybierz preset regionu gry, uruchom ~20-sekundową serię sond na krawędź naszego CDN i odczytaj opóźnienie (średnie / p95 / p99), jitter, żywy wykres iskry i werdykt opóźnienia pod obciążeniem — bez instalacji, bez rejestracji, nic nie jest wysyłane.
Preset regionu gry
Wybierz preset, aby ująć wynik w kontekście regionu gry. W tej wersji wszystkie presety sondują tę samą krawędź CDN, która odpowiada.
Wybierz preset, aby ująć wynik w kontekście regionu gry. W tej wersji wszystkie presety sondują tę samą krawędź CDN, która odpowiada.Długość testu
Jak to działa
Co to mierzy: opóźnienie do naszego regionalnego punktu CDN przy użyciu powtarzanych żądań HTTPS z Twojej przeglądarki. To nie jest ping ICMP i zwykle jest nieco wyższe, ponieważ uwzględnia narzut przeglądarki, HTTP i szyfrowania.
Jak porównać do pingu w grze: rzeczywiste opóźnienie w grze jest często podobne, ale może się różnić, ponieważ gry używają innych protokołów i łączą się z innymi serwerami. Za przybliżoną zasadę: opóźnienie w przeglądarce jest typowo o ok. 5–15 ms wyższe niż ping ICMP w dobrych warunkach.
Ważne: wyniki odzwierciedlają trasę do krawędzi CDN, która odpowiada, w momencie testu, a niekoniecznie dokładną trasę do serwera gry.
Darmowe. Bez rejestracji. Bez e-maila. Wszystkie pomiary dzieją się na Twoim urządzeniu; jedynymi żądaniami są małe pliki sond, które test mierzy.
Twoje opóźnienie
To jest opóźnienie HTTPS, a nie ping ICMP — w dobrych warunkach spodziewaj się odczytu o ok. 5–15 ms wyższego niż ICMP.
Średnie
—p95
—p99
—Jitter
—Opóźnienie w trakcie testu
Jeden punkt na każdą ważną próbkę. Próbki z fazy obciążenia są pokazywane drugim kolorem.
Opóźnienie pod obciążeniem (bufferbloat-lite)
- Średnia w bezczynności
- —
- Średnia pod obciążeniem
- —
- Delta
- —
To jest różnica opóźnienia HTTP pod obciążeniem, a nie prawdziwy pomiar bufferbloatu — pobieranie z CDN może nie nasycać Twojego wąskiego gardła.
Spójność pomiaru
- Ważne próbki
- 0
- Wykluczone próbki
- 0
- Rozgrzewka (pierwsza sonda, zawsze odrzucana)
- 1
- Integrity Edge
- unknown
- Typ sieci
- unknown
- Klasa urządzenia
- unknown
Wykryto na urządzeniu mobilnym — zegary i radio mobilne mogą zniekształcać wyniki opóźnienia; traktuj te liczby jako o niższej wiarygodności.
Jak to działa
Co to mierzy: opóźnienie do naszego regionalnego punktu CDN przy użyciu powtarzanych żądań HTTPS z Twojej przeglądarki. To nie jest ping ICMP i zwykle jest nieco wyższe, ponieważ uwzględnia narzut przeglądarki, HTTP i szyfrowania.
Jak porównać do pingu w grze: rzeczywiste opóźnienie w grze jest często podobne, ale może się różnić, ponieważ gry używają innych protokołów i łączą się z innymi serwerami. Za przybliżoną zasadę: opóźnienie w przeglądarce jest typowo o ok. 5–15 ms wyższe niż ping ICMP w dobrych warunkach.
Ważne: wyniki odzwierciedlają trasę do krawędzi CDN, która odpowiada, w momencie testu, a niekoniecznie dokładną trasę do serwera gry.
Pomoc — Tester opóźnienia sieci
Jak korzystać
- Wybierz preset regionu gry i długość testu, a następnie naciśnij Uruchom. Test startuje tylko na Twoje dotknięcie — nic nie jest mierzone wcześniej.
- Obserwuj postęp na żywo, liczbę próbek i wykres iskry. Możesz naciśnąć Stop w dowolnym momencie; jeśli zebrano co najmniej 10 ważnych próbek, otrzymasz wynik częściowy.
- Przeczytaj werdykt, statystyki i deltę opóźnienia pod obciążeniem. Użyj Kopij wyniki, aby udostępnić podsumowanie w zwykłym tekście.
Funkcje
- 12 presetów regionów gry, pogrupowanych według kontynentu, każdy z typowymi serwerami gier i referencyjnym pingiem.
- Średnie, p95, p99 (testy rozszerzone) i jitter, każdy z liczbą próbek i stałą notatką HTTPS vs ICMP.
- Faza opóźnienia pod obciążeniem (bufferbloat-lite): średnie w bezczynności vs pod obciążeniem i delta z werdyktem w 3 pasmach.
Wskazówki
- Uruchom test w widocznej karcie — przełączanie się na inną przerywa test, więc nigdy nie odczytasz wyniku z ograniczonym przepustowością.
- Unikaj ciężkich pobrań lub wysyłania w innej karcie w trakcie testu, inaczej bazowa wartość bezczynności będzie zniekształcona.
- Jeśli delta opóźnienia pod obciążeniem jest duża, spróbuj połączenia przewodowego lub QoS na routerze, zanim obwinisz swojego ISP.
Przypadki użycia
Dlaczego ludzie robią szybki test opóźnienia sieci:
-
Sprawdź, czy to Twoja sieć jest wąskim gardłem
Zanim obwinisz serwer gry albo kupisz oprogramowanie, znajdź, czy to Twoje własne połączenie powoduje wysoki ping.
-
Monitoruj test w trakcie działania
Obserwuj postęp na żywo, wykres iskry opóźnienia i przycisk Stop bez przewijania — na komputerze lub telefonie.
-
Zrozum, co oznacza ta liczba
Przeczytaj dokładnie, co mierzy sonda HTTPS w porównaniu z ICMP lub pinglem w grze, żebyś nie zinterpretował wyniku błędnie.
-
Wyłap kolejkowanie routera pod obciążeniem
Zobacz, jak zmienia się Twoje opóźnienie, gdy pasmo jest w użyciu, żeby ocenić, czy Twój router lub ISP kolejkują pakiety.
-
Zaufaj pomiarowi
Zobacz, które próbki zostały wykluczone i dlaczego, żebyś wiedział, że liczby nie przyszły z pamięci podręcznej ani nie zostały ucięte.
Najczęstsze pytania
- Jak działa test opóźnienia sieci?
- Wysyła powtarzane małe żądania HTTPS do pliku statycznego na krawędzi naszego CDN z Twojej przeglądarki i mierzy czas przebycia (round-trip) każdego z nich zegarem samej przeglądarki. Wszystko działa na Twoim urządzeniu; nic nie jest wysyłane i nie jest potrzebne konto.
- Czy to jest prawdziwy test pingu ICMP?
- Nie. Mierzy przebycie HTTPS, a nie ICMP, dlatego zwykle pokazuje nieco wyższe wartości — typowo o ok. 5–15 ms więcej niż ping ICMP w dobrych warunkach — ponieważ uwzględnia narzut przeglądarki, HTTP i szyfrowania.
- Dlaczego wszystkie presety regionów gry dają podobne liczby?
- W tej wersji wszystkie presety są serwowane z tego samego punktu statycznego, więc mierzą trasę od Ciebie do krawędzi CDN, która odpowiada, a nie trasę do serwerów danego regionu gry. Presety dają Ci kontekst regionu gry do zinterpretowania wyniku; prawdziwe trasy per region są planowane na przyszłą wersję.
- Co mierzy część z „opóźnieniem pod obciążeniem”?
- W ostatnich sekundach testu pobiera kilka megabajtów, podczas gdy sondowanie trwa, a następnie porównujemy opóźnienie przed obciążeniem i pod obciążeniem. Duży skok sugeruje, że Twoja sieć kolejkuje pakiety pod obciążeniem. To jest różnica opóźnienia HTTP pod obciążeniem, a nie prawdziwy pomiar bufferbloatu.
- Czy test zapisuje moje wyniki?
- Nie. Wyniki istnieją tylko dla bieżącej sesji strony — nic nie jest przechowywane na serwerach i nic nie jest wysyłane w inne miejsce poza samymi statycznymi plikami sond.
Czy to Twój PC, czy sieć jest wąskim gardłem?
Jeśli Twoje opóźnienie wygląda poprawnie, a gry nadal działają z opóźnieniem, problemem może być sprzęt. Sprawdź: